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クルセイダー|モンク|セージ|ローグ|アルケミスト|バード|ダンサー ダンサー 経験値 -- レベル -- 種族人間属性無サイズ -- HP --Int -- Vit-- Dex--Agi -- Luk -- Atk --Ar-- Def-- Mdef -- 100%Hit --95%Flee -- Skill Map(時間) --- アインブログ2F Drop(VP有) ダンサーとバード共に使ってくるスキルはDSのみと違いはない。 通常攻撃は近接だが、DSはニューマで防げる。 ハンターに次ぐHITなのでDSだけでもニューマで防いだ方が楽
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[部分編集] 遠隔 ダンサー ノーマル うふふ♪ さあ、踊っちゃうよー♪ はー、ドッキドキしたぁっ!ね、あたしの踊り見てくれた? 初めてだったけどさ、結構うまく踊れたと思うんだ。でも、みんなの前で踊るのって、思ってたより、ずっとステキ! あたし、もっともっと踊りたいな! クエストチャプター、ブロンズ召喚、シルバー召喚 性別 必要統率力 価値(マーニ) 特殊能力 特殊能力MAX 女性 33 1000 - - 初期能力 MAX時能力 LvUP時の増加量 HP AT DF 総パラ Lv. HP AT DF 総パラ HP AT DF 430 510 510 1450 30 1700 1700 1700 5100 +42 +39 +39 N ダンサー UN トップダンサー R スーパースター 名前 コメント
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ダンサーコース ??? ポップンミュージック9に登場したエキスパートコース。 インターネットランキング対象のコースの1つ。 ステージ 楽曲 9ボタンN 9ボタンH 5ボタン 譜面 レベル 譜面 レベル 譜面 レベル 1 プライド N H 5b 2 ハイパーJポップ2 3 フィリーソウル 4 ウィンターダンス 合計 平均難易度 備考 稼動当初は一部の筐体で、楽曲の一部の譜面が異なる不具合が発生しており、特にハイパーJポップ2ではN譜面が本来のEX譜面になっているというとんでもないバグがあった。 エキスパートコースをプレイしても起こっていたので、理不尽な難易度で完走できずに苦しんでいた初~中級プレイヤーが続出した。 1月中旬ごろにソフトウェアバージョンが「COO:JAB」となり、この不具合は解消された。 スコア狙い 関連リンク エキスパートモード エキスパートコース一覧
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ダンサー(DN) 身体全体をつかったダンスで敵を魅了する踊り手。その舞いは見たものを呪い、弱体化させる。敵の能力をダウンさせることを主とする支援職。 特徴 得意武器は楽器、またアクセサリー装備でも補正が付く。 どのダンスも使い所があり、腐ることはあまりない。とはいえ一度に踊れるダンスは一種のみ。エトワールへ進んでも二種が限界なので、育成の際はある程度まで方向性を絞りたい。 ダンスは即効性があり、コマンド入力してすぐ効果を発揮し始める。その後はダメージ効果等で中断させられるか、別のダンスを選択するまでずっと有効。ダメージや凍結による中断を見落としがちなので注意。手番が回ってきた際だけでも、ダンスが続いているかどうかは気にかけておこう。 踊り始めて以降のターンは、メイドのスキルを使用したり、アイテムを使ったりでの支援が主な役目となる。バードの歌唱と違って即効性がある分、ダンサーの方がメイドとしての手腕をふるい続ける機会は多い。 複数人で分担しても同じダンスは踊れない。前作では同じダンスを使用した場合、先に踊ったほうが解除される仕様だったが、今作では使用されているダンスは灰色となり選択することが出来ない。 前作から変更された点 ダンス全体の仕様微変更 装着可能な装備種 武器 ダガー ショートボウ 楽器 盾 バックラー レザーシールド 頭 レザーヘルム 胴 レザーアーマー クラスツリー メイド バード ディーヴァ ミストレス ダンサー ミストレス エトワール スキル一覧 スキル名 タイプ 必要SP 消費TP 詳細 魅了のワルツ 技 Lv×1最大Lv10 0 ダンス中、敵全員の攻撃力ダウン。LvUp時 攻撃力減少率アップ 暗闇のタンゴ 技 Lv×1最大Lv10 0 ダンス中、敵全員の命中率ダウン。LvUp時 命中率減少率アップ 重力のポルカ 技 Lv×1最大Lv10 0 ダンス中、敵全員の回避率ダウン。LvUp時 回避率減少率アップ 誘惑のサンバ 技 Lv×1最大Lv10 0 ダンス中、敵全員の防御力ダウン。LvUp時 防御力減少率アップ ダンスマスタリー パッシブ Lv×1最大Lv10 - ダンサースキルにボーナス。LvUp時 ダンサースキルボーナスアップ スキル解説 魅了のワルツ Lvを上げていくと、目に見えて被ダメージが減少する。 物理攻撃だけでなく魔法攻撃にも効果があるようになり万能防御スキルになった。 有用スキルなのでなるべく早くLvを上げたい。 行動後速度修正 0.75 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 攻撃力減少率 -4% -6% -8% -10% -11% -12% -13% -14% -15% -16% 暗闇のタンゴ 命中率が下がるので攻めのリスクが減る。敵のアヴェンジャーにも有効。イベイジョンなど他のスキルとの組み合わせによっては有効な選択肢。 パーティの戦術によっては、攻撃をくらわないことがデメリットになるケースもあるので注意。例:バーサーカーが近接攻撃を受けることによるダークオーラの発動。 行動後速度修正 0.75 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 命中減少率 -4% -5% -6% -7% -8% -9% -10% -11% -12% -13% 重力のポルカ 命中率低下を食らった時、それを相殺する目的で使うことが多い。 一部、回避の高い敵がいるのでそれに対しても有効。ただし、習得優先度は高くない。 行動後速度修正 0.75 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 回避減少率 -5% -7% -9% -11% -13% -15% -17% -19% -21% -23% 誘惑のサンバ Lvを上げると、目に見えてダメージが伸びる。 物理防御だけでなく魔法防御も下げる。 敵の攻撃をうまく捌けるなら、ワルツではなくサンバを踊ってダメージを伸ばすのも有り。Lv9の時、ゲーム側の設定ミスで効果が15%に落ちる。上げるなら一旦Lv8で止め、一気にLv10まで上げたほうが良い。 行動後速度修正 0.75 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 防御力減少率 -5% -7% -11% -13% -15% -17% -19% -21% -15% -23% ダンスマスタリー 前作同様、ダンスを使いまくるならしっかり育てたい。ダンサーのダンスが不要なら、エトワールになってからで十分。 とりあえずレベル1。以降はダンス本体のレベルが伸ばしにくくなってきてから。レベル2からは1%ずつしか効果が伸びない。最初のうちはダンス本体を伸ばしたほうが効率はいい。 ワルツやタンゴが主体の場合、本体の伸びも大差ないので交互に伸ばしていくのが無難となる。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ボーナス 3% 4% 5% 6% 7% 8% 9% 10% 11% 12% このページを編集 コメント サンバの数字だけなんかおかしいけど、ボルカと一緒でいいのかな -- 2013-04-17 11 24 12 ↑ショックスパイラルのTP消費と同じように、ゲーム側の設定ミス。数値は合ってる。 -- 2013-04-18 03 04 22 コメント すべてのコメントを見る
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世界樹の迷宮IVで登場したクラス。今作でも継続参戦。 公式の分類では、攻撃支援型。 自身が部屋にいて自身と同じ部屋(とその入口)に敵がいる場合、ランダムで倍速化するという特徴を持つ。 同じく倍速行動スキルを持つフーライとともに人気の高いクラスである。 クラス概要 スキル一覧 スキル詳細 サブクラス指南 コメント欄 ▼クラス概要▲ 前述の通り、部屋内に敵がいる場合、ランダムで倍速化するという特徴を持つ。 豊富なスキル群は効果も様々で、味方強化に回復、さらにはブラストスキルのゲージ消費量を減らせる唯一無二のスキルまで存在する。 自身の火力としては、直接的な攻撃スキルこそ乏しいものの、複数回攻撃を発生させることができる「剣の舞」があるため通常攻撃が強い。 通常攻撃に混乱を付与する「困惑の舞」、回避率を上げる「扇の舞」などもあり、サポート役としては十分な戦闘能力を持つ。 なお、本作の各種ダンススキルにはダンサー自身が行動不能(麻痺等)の状態だと事前にダンススキルを使っていてもダンスの効果が発動されないという仕様がある。 この点は出身の世界樹の迷宮IVとは異なる仕様の為、世界樹IVプレイヤーは注意。 また、複数人で同じタンゴを踊っても、バフ効果は重複しない。 これらの有用なスキル構成且つランダム要素こそあるものの倍速行動。 当然の如く強クラスと認識され、迷ったらダンサーを選択すればとりあえず問題なしという風潮すら漂っている。 ただしHPが低く、重鎧や盾を装備できないため脆い。一応、「リジェネワルツ」で回復しながら殴れるので一撃死さえしなければ前線に立てる。 職特性の倍速は「自身が部屋にいる」かつ「敵(若しくは結晶体)がその部屋かその部屋の周辺1マスにいる」場合にランダムで発動する。効果は2ターン。 自身が通路にいる際は目の前に敵がいようが発動しない。 ダンサー自身が行動可能かどうかは条件に入っておらず、麻痺状態だろうが睡眠状態だろうが発動する。(麻痺状態だった場合、この倍速発動で治る) なお、TPの無限回復を防止する為か、この職特性で発動した倍速はプリンス・プリンセスの「リインフォース」「王たる証」の対象外となっている。 「クイック軟膏」等による倍速には普通に発動する為、個別で対策されている模様。 「クリアランス」による解除は職特性で発動した倍速もカウントされるが、こちらの場合も「王たる証」は発動しない。 FP消費速度は1FPにつき11歩。前作と比べ強化されており上から数えて5番目。 ◆ソロ・低人数旅指南 スキル構成が万能型なので低人数でも活躍出来るクラスの一つ。 特に通常攻撃の強いサブガンナー等は強力なサポーターとして運用出来るだろう。 腹持ちが良く「リジェネワルツ」で飢えを凌げるのも長所。 「ブラストセーブ」は特にブラストゲージが溜まりやすい低人数で有効に働く。 特に消費1のブラストスキルに発動したら消費が0なので、気兼ねなく消費1のブラストスキルを使えるようになる。 この仕様の為、道中は下手に4人PTを組むより安定する事も。 低人数でも活躍できる一方でソロは素の耐久・火力の低さにより少々苦戦するかもしれない。 ◆ステータス Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC Total 1 45 50 6 7 6 10 6 130 10 105 85 37 37 13 55 45 377 20 136 125 71 70 18 103 86 609 30 166 165 101 103 23 132 116 806 40 181 181 114 114 30 142 127 889 50 191 191 124 124 37 152 137 956 60 201 201 134 134 43 162 147 1022 70 211 211 144 144 50 172 157 1089 80 221 221 154 154 57 182 167 1156 90 231 231 164 164 63 192 177 1222 99 240 240 173 173 69 201 186 1282 順 11 9 6 8 6 3 5 9 HP、TPも含めた合計値を含めると平均的なスペックだが、STR、TEC、VITなどの基本ステータスは高水準である。 ◆装備可能武具 剣 刀 槌 杖 突 銃 拳 盾 頭 重 軽 服 腕 脚 ア 〇 〇 ー 〇 〇 ー ー ー 〇 ー 〇 〇 〇 〇 〇 ▼スキル一覧▲ NOVICE Lv1~/VETERAN Lv10~/MASTER Lv20~/BLAST クエスト『踊りの極意しりたキャ会いにきニャ』達成後 ※各スキル名をクリックすると詳細説明に飛びます。. 名前 最大Lv 効果 必要スキル 備考 リジェネワルツ 8 10ターンの間、ターン終了時に周囲1マスにいるメンバーのHPを回復させるワルツを踊る - アクティブ/脚 アタックタンゴ 6 10ターンの間、周囲1マスにいるメンバーの物理攻撃力をアップさせるタンゴを踊る - アクティブ/脚 カウンターサンバ 6 10ターンの間、自身が攻撃を受けた時に一定確率でカウンターを放つサンバを踊る - アクティブ/脚 扇の舞 10 回避率が増加する - パッシブ 樹木学 10 伐採ポイントでの素材採取時に一定確率で更に素材を見つけることができる - パッシブ フレッシュワルツ 6 10ターンの間、ターン終了時に周囲1マスにいるメンバーの状態異常を回復させるワルツを踊る リジェネワルツ Lv3 アクティブ/脚 ヒールダンス 8 ワルツ時に使用可周囲1マスにいるメンバーのHPを回復させる フレッシュワルツ Lv3 アクティブ/脚 ガードタンゴ 6 10ターンの間、周囲1マスにいるメンバーの物理防御をアップさせるタンゴを踊る アタックタンゴ Lv3 アクティブ/脚 チェイスサンバ 6 10ターンの間、周囲1マスにいるメンバーが攻撃をした時に攻撃可能であれば一定確率で追撃を放つサンバを踊る カウンターサンバ Lv3 アクティブ/脚 困惑の舞 8 通常攻撃時、一定確率で混乱を付与する 扇の舞 Lv1 パッシブ 華麗な脚捌き 6 クリティカル率とクリティカル発生時のダメージを増加させる 扇の舞 Lv1 パッシブ ダンスマスタリ 5 各ダンスの効果ターンが1ターンの間増加する - パッシブ ブラストセーブ 6 自身がブラストスキルを使用する時に一定確率でゲージ消費量が1軽減される - パッシブ ワイドダンス 3 3ターンの間、ワルツ/ダンス/サンバの効果範囲が部屋全体になる ヒールダンス Lv3 アクティブ/脚 エナジータンゴ 6 3ターンの間、周囲1マスにいるメンバーの消費TPを一定確率で軽減させるタンゴを踊る ガードタンゴ Lv3 アクティブ/脚 バトルタンゴ 3 3ターンの間、周囲1マスにいるメンバーの物理攻撃力/防御力をアップさせ、消費TPを一定確率で軽減させるタンゴを踊る エナジータンゴ Lv3 アクティブ/脚 トリックサンバ 6 10ターンの間、攻撃した時に周囲1マスにいるメンバーが攻撃可能であれば一定確率で追撃を放つサンバを踊る チェイスサンバ Lv3 アクティブ/脚 剣の舞 6 通常攻撃時、一定確率で2回攻撃を行う 困惑の舞 Lv3 パッシブ ファストステップ 10 AGIを増加させ、部屋に敵がいた時の倍速化確率が上昇する 華麗な脚捌き Lv1ダンスマスタリ Lv1 パッシブ 連撃の舞 6 銃/拳除く武器装備スキル手にした武器を使って周囲1マスにいる敵に舞スキルの合計レベルが高いほど威力の高い攻撃を行う トリックサンバ Lv1剣の舞 Lv1ファストステップ Lv1 アクティブ/腕 ソニックダンス - ダンサー専用ブラストスキル部屋にいるメンバーの行動速度と回避を5ターンの間アップさせる - ブラスト ▼スキル詳細▲ ▼ リジェネワルツ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 消費TP 6 9 13 効果ターン 10 12 15 範囲 周囲1 周囲2 周囲3 回復 20 22 24 30 34 38 45 50 ターン終了時に、範囲内のメンバーを対象にHPを回復する。 【誤植orバグ】ゲーム中のスキル説明ではLvを上げると適用範囲が「部屋」になるが、実際は「周囲3」である。※Ver.1.01でテキスト誤植修正済み。 回復効果はリジェネ状態や他のメンバーの「リジェネワルツ」と重複する。 ▼ アタックタンゴ Lv 1 2 3 4 5 6 消費TP 5 8 12 効果ターン 10 12 15 範囲 周囲1 周囲2 物攻 ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ Lvを上げると適用範囲が拡大されるが周囲2マスが最大である。 ▼ カウンターサンバ Lv 1 2 3 4 5 6 消費TP 6 10 15 効果ターン 10 12 15 威力 ↑ ↑↑ ↑ ↑↑ ↑ 発動率 ↑ ↑↑ ↑ ↑↑ ↑ 自身が攻撃を受けた時に一定確率でカウンターを放つサンバを踊る カウンターには「困惑の舞」や武器の鍛冶効果ものる。 カウンターは「トリックサンバ」の追撃基点にはならない。 ▼ 扇の舞 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 回避 ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ▼ 樹木学 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 入手回数 ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ▼ フレッシュワルツ Lv 1 2 3 4 5 6 消費TP 7 6 10 8 13 11 効果ターン 10 12 15 範囲 周囲1 周囲2 周囲3 ターン終了時に、範囲内のメンバーを対象に状態異常を解除する便利スキル。 【誤植orバグ】ゲーム中のスキル説明ではLvを上げると適用範囲が「部屋」になるが、実際は「周囲3」である。※Ver.1.01でテキスト誤植修正済み 継続して回復するので、花びら等の連続して状態異常を狙ってくる敵相手に重宝する。 ▼ ヒールダンス Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 消費TP 11 14 18 回復倍率 25% 28% 31% 35% 38% 41% 50% 55% 固定値 15 20 範囲 周囲1 周囲2 部屋 Lvを上げると適用範囲が拡大されて部屋全体となる。リジェネワルツやフレッシュワルツと異なり、説明文の通りLv7以降は適用範囲は部屋となる。 ▼ ガードタンゴ Lv 1 2 3 4 5 6 消費TP 6 9 13 効果ターン 10 12 15 範囲 周囲1 周囲2 物防 ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ Lvを上げると適用範囲が拡大されるが周囲2マスが最大である。 ▼ チェイスサンバ Lv 1 2 3 4 5 6 消費TP 8 12 17 効果ターン 10 12 15 威力 ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ 発動 ↑ ↑↑ ↑ ↑↑ ↑ 周囲1マスにいるメンバーが攻撃をした時に攻撃可能であれば一定確率で追撃を放つ Lvを上げても適用範囲は拡大されず周囲1マスのままである。 【バグ】銃を装備していても、自分が敵に隣接している必要がある。 ▼ 困惑の舞 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 効果ターン +2 +2 発動率 ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ▼ 華麗な脚捌き Lv 1 2 3 4 5 6 発動率 ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ダメージ ↑↑ ↑↑ ↑↑ ↑ ↑↑ クリティカル発動率とクリティカル発動時のダメージを上げるスキル。 ▼ ダンスマスタリ Lv 1 2 3 4 5 増加ターン数 1 2 3 4 5 ▼ ブラストセーブ Lv 1 2 3 4 5 6 発動率 ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ 自身がブラストスキルを使用する時に一定確率でゲージ消費量が1軽減される 最大Lvまで上げても、発動に関する説明文は変わらず一定確率のままである。 Lv6時の発動率が、約8割程度。 TP消費軽減系のスキルとは異なり、発動すれば消費1のブラストスキルは消費0となる。 ▼ ワイドダンス Lv 1 2 3 消費TP 12 15 18 効果ターン 3 5 7 ワルツ/タンゴ/ダンスの効果適用範囲が部屋全体になる。 このスキルで適用範囲を「部屋」にした場合でも、通路射程は元のままを維持する。元の通路射程が2や3のダンスが1に下がったりはしない。 ▼ エナジータンゴ Lv 1 2 3 4 5 6 消費TP 12 15 19 効果ターン 3 5 7 範囲 周囲1 周囲2 TP軽減 -2 -3 -4 -5 -6 -8 周囲に居るメンバーの消費TPを一定確率で軽減させるスキル説明には 一定確率 とあるが、失敗したところは見た覚えがない 軽減量が消費を上回った場合でも、必ず1は消費する。 Lvを上げると適用範囲が拡大されるが周囲2マスが最大である。 ▼ バトルタンゴ Lv 1 2 3 消費TP 20 24 30 効果ターン 3 5 7 範囲 周囲1 周囲2 物攻/物防 ↑ ↑ TP軽減 -3 -5 -7 タンゴ系スキルの効果を詰め込んだ贅沢なスキル。DOEやボス戦は勿論、大量の敵に苦戦しそうな時は迷わず使っていきたい。 戦闘中に状態変化の欄を見れば分かるが、他のタンゴ系のダンスとは併用出来ず、常にバトルタンゴで上書きされる。AIはこの点を考慮出来ずにバトルタンゴ中に延々と他のタンゴ系を踊ってTPとターンを浪費するため、必ずオフ設定を行おう。 Lvを上げると適用範囲が拡大されるが周囲2マスが最大である。 ▼ トリックサンバ Lv 1 2 3 4 5 6 消費TP 12 15 20 効果ターン 10 12 15 範囲 周囲1 周囲2 発動 ↑ ↑↑ ↑ ↑↑ ↑ 攻撃した時に範囲内にいるメンバーが攻撃可能であれば一定確率で追撃を放つ Lvを上げると適用範囲が拡大されるが周囲2マスが最大である。 チェイスサンバと効果が似ているが、追撃するのは周囲にいるメンバーである。 ▼ 剣の舞 Lv 1 2 3 4 5 6 発動率 ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ 攻撃回数 2 3 攻撃回数は乗算ではなく加算であり、剣の舞★+ガンナーのダブルアタック★の場合1~4回攻撃となる。 ▼ ファストステップ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 AGI増加量 +3 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +2 発動率 ↑↑ ↑↑ ↑↑ ↑↑ AGIを増加させ、部屋に敵がいた時の倍速化確率が上昇する メインダンサーのオート倍速発動確率が劇的に向上する。メインなら可能な限り上げておきたい。 サブダンサーは倍速化しないので、振る価値は無い。 ▼ 連撃の舞 Lv 1 2 3 4 5 6 消費TP 12 12 16 16 20 20 威力 ↑ ↑↑ ↑ ↑↑ ↑ Lvを上げても対象範囲は拡大されず周囲1マスのままである。 全ての舞を最大まで上げてようやくケンカクの連斬の舞とほぼ同じ威力になる(左手補正の有無あり?)。 ★ ソニックダンス 部屋にいるメンバーの行動速度と回避を5ターンの間アップさせるダンサーのブラストスキル。ダンサーが操作キャラ(リーダー)の時だけ使える。サブクラスのダンサー不可。 ▼サブクラス指南▲ ステータスのバランスが良く特定の武器に依存しないスキル構成な為、どのサブクラスでも活躍できる。 ソードマンTEC依存のリンクスキルを本格的に運用しようというスタイル。盾持ちが可能になって耐久力も上がる。 突剣スキルのAGIに関する特性も、ダンサーならば問題なく活用出来る。 パラディン不安な耐久を改善出来るサブ。 ダンスの効果は自分が行動不能状態だと機能しない為、「屈強」のバステ耐性が活きる。 メディックとっさの回復にはメディックのスキルの方が有効である。殴れる回復役としてのサブ。 戦闘後の立て直しは「リジェネワルツ」、戦闘中の回復はメディックのスキルと使い分けられる。 メインメディックでの運用は厳しい殴りスキルもダンサーのSTRなら実用範囲内。 ケンカク「すり足」で回避をさらに向上させる事が可能。「扇の舞」と合わせてMAXまで上げれば、かなりの回避率になる。 職特性の倍速を利用して即死鍛冶や状態異常鍛冶の通常攻撃を振り回す場合は、二刀が便利。 ガンナー通常攻撃用のパッシブが多く、特化すればトリガーハッピーと化す。AI任せでしっかり仕事をしてくれる上に、即死などの鍛冶効果発動も狙いやすい。 倍速+最大4ヒット+混乱付与+クリティカル率上昇+クリティカル時威力上昇+基本威力上昇の遠距離攻撃は、下手なアクティブスキルよりよほど強い。 人並みにTECがあるため属性ショットも一応運用できる。と言っても上記の通常攻撃が強いので、主に条件ドロップ狙いなどに使う事になる。 パッシブ盛りは完成までに大量のSPが要るため、どのダンスを覚えるかも含めてSPのやりくりには大いに悩む事になる。 通常攻撃主体なのでTPが余り、色々と踊る余地はある。何ならバトルタンゴの積極的な運用も視野に入ってくる。 パイレーツ装備できるのが小銃のみでダブルショットも無いため、遠距離での攻撃力はガンナーに劣る。 代わりに接近状態では左手にも乗る剣の舞と我流の剣術の相乗効果により攻撃回数が爆発的に増える(可能性がある)。 しっかりガンソドに振って攻撃力の高い突剣を持てばそれなりに火力も出るが、スロットの多い突剣の鍛冶効果を発揮させ易いのが最大の利点。 プリンス・プリンセス「王たる証」はダンスにも有効。なお、ダンサーの特性で発生する倍速には発動されない。 各種アームズからの「エミットウェポン」はもちろん有効。 「エナジータンゴ」「バトルタンゴ」「クリアランス」を最大限に活用する事で永久機関に。 耐久が心許ないダンサーにとって盾装備やパッシブスキル「品格」は嬉しい要素。 ▼コメント欄▲ サブ;ケンカクの1刀スキルのすり足は2刀状態でも機能するらしいのでサブケンカクの場合は2刀をお勧めします - 名無しさん 2017-10-30 22 40 37 ファストステップLv10って発動率あがるの?ゲーム中では書かれてないが - 名無しさん 2017-11-10 17 24 09 サブファーマーも悪くないですよ。ダンサーの回避・倍速・混乱付与にファーマーの盾持ち・不思議種・子守歌・五分魂・大地・レアドロ。属性防御を積んで先頭固定でもド安定です。ダンサー、2人は育てておくと重宝します。 - 名無しさん (2021-11-18 08 20 43) 名前 ページの最初へ
https://w.atwiki.jp/okomeg/pages/33.html
ダンサー まだダンサーはいません!(タブン・・・ もし更新されてないだけでしたら お手数ですが更新してください><;
https://w.atwiki.jp/tomokore/pages/156.html
ダンサーのコメント一覧 誇り高き一匹狼 しかしあまり野心はありません。 あくまでも生活費を稼ぐために 踊っているに過ぎないのです。 プライベートが本業にモロ影響する 彼氏からメールの返信が20分 こないと、露骨に表情が曇ります。 共演者にとってはいい迷惑。 ところどころ無頓着な ダンスはカッコよくキマってますが、 靴下が厚手の白だったりと かなり手抜きです。 ノリが昭和な ダンサーがみんな今風と思ったら 大間違いだと言ってやりましょう。
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概要 略号はDN。 身体全体をつかったダンスで敵を魅了する踊り手。その舞いは見たものを呪い、弱体化させる。敵の能力をダウンさせることを主とする支援職。 特徴 ダンスを踊っている間、敵にデバフを付与し続けるデバッファー。ダンスはコマンド選択時に即発動して効果を発揮する。別のダンスを選択すると即座に効果が切り替わる。 ダンスで敵のバフを上書きすることはできない。 ダメージや凍結での中断を見落としがちなので注意。手番が回ってきた際だけでも、ダンスが続いているかどうかは気にかけておこう。 踊り始めて以降のターンは、メイドのスキルを使用したり、アイテムを使ったりでの支援が主な役目となる。 どのダンスも効果的だが、一度に踊れるのは一種類のみ。育成の際はある程度まで方向性を絞りたい。エトワールになると同時に二種類踊れるようになる。 複数人で分担しても同じダンスは踊れない。 前作から変更された点 ウォーミングアップ追加 主な装着可能装備 得意武器は楽器(4%)、アクセサリー(2%)。 武器 ダガー ショートボウ 楽器 盾 バックラー レザーシールド 頭 レザーヘルム 胴 レザーアーマー クラスツリー 基本職 Lv15職 Lv30職 運用考察リンク メイド バード ディーヴァ ディーヴァ運用考察 ミストレス バード→ミストレス運用考察 ダンサー ダンサー→ミストレス運用考察 エトワール エトワール運用考察 スキル一覧 スキル名 タイプ 必要SP 消費TP 詳細 ウォーミングアップ 技 Lv×2最大Lv5 10+Lv×2 自身の物理回避率と魔法回避率をアップ 移動中使用可能。LvUp時 物理回避増加率アップ 魔法回避増加率アップ 効果ターン数アップ 消費TPアップ 魅了のワルツ 技 Lv×1最大Lv10 0 ダンス中、敵全員の攻撃力ダウン。LvUp時 攻撃力減少率アップ 暗闇のタンゴ 技 Lv×1最大Lv10 0 ダンス中、敵全員の命中率ダウン。LvUp時 命中率減少率アップ 重力のポルカ 技 Lv×1最大Lv10 0 ダンス中、敵全員の回避率ダウン。LvUp時 回避率減少率アップ 誘惑のサンバ 技 Lv×1最大Lv10 0 ダンス中、敵全員の防御力ダウン。LvUp時 防御力減少率アップ ダンスマスタリー パッシブ Lv×1最大Lv10 - ダンサースキルにボーナス。LvUp時 ダンサースキルボーナスアップ スキル解説 ウォーミングアップ 自身の物理・魔法回避率を上昇する。移動中使用可能。 暗闇のタンゴで敵の命中率を落として使うと効果的。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 消費TP 12 14 16 18 20 効果ターン 3 4 5 6 7 物理回避増加率 15% 17% 19% 22% 25% 魔法回避増加率 10% 13% 16% 18% 20% 行動後速度修正 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 魅了のワルツ ダンス中、敵全員の物理・魔法攻撃力ダウン。 目に見えて効果があるので積極的にLvを上げていきたい。 ワルツで耐久力を上げるか、サンバで殲滅力を上げるかがダンサーの主な仕事になる。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 攻撃力減少率 4% 6% 8% 10% 11% 12% 13% 14% 15% 16% 行動後速度修正 0.75 0.75 0.75 0.75 0.75 0.75 0.75 0.75 0.75 0.75 暗闇のタンゴ ダンス中、敵全員の命中率ダウン。魔法攻撃にも効果あり? イベイジョン、ウォーミングアップ等の回避率増加スキルと組み合わせると効果的。 回避すると発動しないスキル(バーサーカーのダークオーラ等)を使う場合は注意。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 命中減少率 4% 5% 6% 7% 8% 9% 10% 11% 12% 13% 行動後速度修正 0.75 0.75 0.75 0.75 0.75 0.75 0.75 0.75 0.75 0.75 重力のポルカ ダンス中、敵全員の回避率ダウン。魔法攻撃にも効果あり? 命中率低下を受けた時に相殺する目的で使うことが多い。回避の高い敵に対しても有効。 習得優先度は低い。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 回避減少率 5% 7% 9% 11% 13% 15% 17% 19% 21% 23% 行動後速度修正 0.75 0.75 0.75 0.75 0.75 0.75 0.75 0.75 0.75 0.75 誘惑のサンバ ダンス中、敵全員の物理・魔法防御力ダウン。 目に見えて効果があるので優先的に育てたい。 ワルツで耐久力を上げるか、サンバで殲滅力を上げるかがダンサーの主な仕事になる。エトワールになってからも、短期戦では効果を得にくいマズルカやサルサよりは使用する機会が多い。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 防御力減少率 -5% -7% -9% -11% -13% -15% -17% -19% -21% -23% 行動後速度修正 0.75 0.75 0.75 0.75 0.75 0.75 0.75 0.75 0.75 0.75 ダンスマスタリー ダンサースキルにボーナス。エトワールのダンスにも効果あり? とりあえずLv1を取得。それ以上はダンス本体をある程度伸ばしてからが良い。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ボーナス 3% 4% 5% 6% 7% 8% 9% 10% 11% 12% このページを編集 コメント コメント すべてのコメントを見る ここから下の記述内容のほとんどは前作Wikiからのコピペです細かい数値などはあてにしないよう注意してください今作の仕様として確認できたら、ここから上へ転記してください スキル一覧 スキル解説 ウォーミングアップ [転記済] 魅了のワルツ Lvを上げていくと、目に見えて被ダメージが減少する。 物理攻撃だけでなく魔法攻撃にも効果があるようになり万能防御スキルになった。 有用スキルなのでなるべく早くLvを上げたい。 行動後速度修正 0.75 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 攻撃力減少率 -4% -6% -8% -10% -11% -12% -13% -14% -15% -16% 暗闇のタンゴ 命中率が下がるので攻めのリスクが減る。敵のアヴェンジャーにも有効。イベイジョンなど他のスキルとの組み合わせによっては有効な選択肢。 パーティの戦術によっては、攻撃をくらわないことがデメリットになるケースもあるので注意。例:バーサーカーが近接攻撃を受けることによるダークオーラの発動。 行動後速度修正 0.75 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 命中減少率 -4% -5% -6% -7% -8% -9% -10% -11% -12% -13% 重力のポルカ 命中率低下を食らった時、それを相殺する目的で使うことが多い。 一部、回避の高い敵がいるのでそれに対しても有効。ただし、習得優先度は高くない。 行動後速度修正 0.75 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 回避減少率 -5% -7% -9% -11% -13% -15% -17% -19% -21% -23% 誘惑のサンバ Lvを上げると、目に見えてダメージが伸びる。 物理防御だけでなく魔法防御も下げる。 敵の攻撃をうまく捌けるなら、ワルツではなくサンバを踊ってダメージを伸ばすのも有り。 行動後速度修正 0.75 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 防御力減少率 -5% -7% -11% -13% -15% -17% -19% -21% -15% -23% ダンスマスタリー ダンスを使いまくるならしっかり育てたい。 とりあえずレベル1。以降はダンス本体のレベルが伸ばしにくくなってきてから。レベル2からは1%ずつしか効果が伸びない。最初のうちはダンス本体を伸ばしたほうが効率はいい。 ワルツやタンゴが主体の場合、本体の伸びも大差ないので交互に伸ばしていくのが無難となる。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ボーナス 3% 4% 5% 6% 7% 8% 9% 10% 11% 12%
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ダンサー(DN) 特徴 経由職業 装着可能な装備種 PSP版から追加、削除されたスキル スキル スキル解説 特徴 身体全体をつかったダンスで敵を魅了する踊り手。その舞いは見たものを呪い、弱体化させる。敵の能力をダウンさせることを主とする支援職。 ペギーとベアードのチュートリアルでは「ダンスは次の行動までが長い」ことが強調されているが、ダンスより行動後速度の遅い技もある(アーチャーのアローレインやパラディンのシールドバッシュなど)。つまりダンスだけが極端に遅いというわけではない。上位職であるマスターアイドルのダンスについても同じことが言える。 複数人で分担しても、同じダンスの同時使用はできない。キャラAでダンスA→キャラBでダンスAとすると、キャラAのダンスAが自動的に解除される。 経由職業 メイド 装着可能な装備種 武器 ダガー スタッフ ショートボウ 盾 バックラー レザー 兜 レザー 鎧 レザー PSP版から追加、削除されたスキル 誘惑のサンバ追加 虚弱のホパーク削除 スキル スキル名 タイプ 必要SP 消費TP 詳細 魅了のワルツ 技 Lv×1最大Lv10 - ダンス中、敵全員の攻撃力ダウン。LvUp時 攻撃力減少率アップ 暗闇のタンゴ 技 Lv×1最大Lv10 - ダンス中、敵全員の命中率ダウン。LvUp時 命中率減少率アップ 重力のポルカ 技 Lv×1最大Lv10 - ダンス中、敵全員の回避率ダウン。LvUp時 回避率減少率アップ 誘惑のサンバ 技 Lv×1最大Lv10 - ダンス中、敵全員の防御力ダウン。LvUp時 防御力減少率アップ ダンスマスタリー パッシブ Lv×1最大Lv10 - ダンサースキルにボーナス。LvUp時 ダンサースキルボーナスアップ スキル解説 技 魅了のワルツ 「物理攻撃力」を対象とするので、魔法が軸の相手にはあまり意味がないことに注意。 逆にいえば物理には非常に有効なので、終盤の超威力の物理攻撃をしてくる敵と戦うならかかせない。 20層以降のボスに対して活きてくる。後々有用となるダンスなので振り込んでおいてもよいが、その頃(Lv80~99)までにSPに余裕が出来るので急いであげる必要は特にない。もっとも、そこまでのボスでも攻撃が痛い相手はいるので無駄にはならない。安定してダメージを減らせるワルツか案外かわせるタンゴかはお好みで。 終盤のボスではマズルカとワルツのセットが定番の組み合わせとなる。(上手くいかない場合はタンゴ、サルサ、ポルカなども試してみよう)JKのタンゴ・パリィ・イベイジョンタンクやMPのカバーイリュージョンなど回避主体のタンクだったり、属性攻撃や魔法攻撃主体でワルツが活躍する頻度が低い敵の場合は他のダンスを選ぶのも有効だが、どの敵もたいてい物理攻撃を持ってはいるので保険として入れておくのもあり。 物理以外の属性攻撃(または無属性攻撃)は軽減できないのでその手の攻撃ばかりする相手にはあまり有効ではない。ショックスパイラル(雷)等、ATK依存の属性攻撃には有効な場合もある。 スキルLv10+ダンスマスタりーLv10で敵の物理攻撃力をATKの56%分下げる効果がある。物理ダメージ計算式のスキル補正を最大で0.56下げるとも言える。 下がる数値は割合ではなく固定のため、連続攻撃技などに効果が高く単発大火力技には効果が薄れる。 暗闇のタンゴ 「物理命中率」が低くなるので、攻めのリスクが減る。敵のアヴェンジャーにも有効。魔法命中率は下がらないので注意。後半はアヴェンジャーもかなり痛くなるので、イベイジョンなど他のスキルとの組み合わせによっては有効な選択肢となりうる。 パーティの戦術によっては攻撃をくらわないことがデメリットになるケースもあるので注意。回避してしまうとダークナイトのダークオーラが発動しないのでトレジャーハンターのパースートスタッブの火力を上げるのが若干やりづらくなる。 郁乃のユニークスキル発動は「暗闇のタンゴ」自体が弱体扱いになるので問題ない。 大回転やぶんまわし・ぶちかまし、鳳凰、ゴッドスタンプなどの強力な全体攻撃や複数回ランダム攻撃も結構回避出来るので、その手の技を連発する強敵相手に使うと戦いやすくなる事もある。これらは10層までのボスも良く使うので、そういう意味では10層までのボス攻略に役立つ即戦力ダンスかもしれない(ワルツでも良いが)。10層を過ぎ終盤までの間はマスターアイドルのダンスを使う事が多くなり出番が減るが、それは他のダンサースキルでも同様の事が言える。四天王や真四天王のゴッドスタンプもかなりの割合でMISSになる。 重力のポルカ 「物理回避率」を下げる。魔法回避率は下がらないので注意。特に中盤以降のザコ戦で命中率低下をくらいやすくなるので、それを相殺する目的で使うことが多い。 スタングレネードの命中低下はほぼ必中の上、タンゴと違い撃破しても戦闘終了まで自然治癒しない。精神衛生上よろしくないので取得推奨。 マンドラ相手にMISSが出てイライラする場合にも。だが取得優先度は高くない。 低レベル帯では通常の敵にもMISSが出る事が多いので使用するのも良し。但し、もう少しレベルがあがって来るとだんだん状態異常時以外のMISSは減って行く。(回避が高い敵も一部存在するが) Lv10のナースやサークルナースが使える頃、また蜜を使用出来るお金が出来ればそちらで命中ダウンを消す方が確実。その頃の命中ダウンの威力はかなり強力になるのでポルカを使っても当たらないものは当たらない。 終盤の回避率が高いボスに対して有効な場合がある。 誘惑のサンバ 「物理防御力」を下げる。魔法防御率は下がらないので注意。無条件で相手にダメージが通りやすくなる。マスターアイドルに進まない場合、とりあえずをこれを踊るのも手。 どちらかというと雑魚戦向けなので必須というわけではない。 終盤になり、ワルツが有効でないボスに対して与ダメージを上げる為にとりあえず入れておくのもありだが、高回転サルサを超える戦果を出せるかは微妙なところ。また、エンチャントしてホパークでダメージを上げる方法もある。 スキルLv10+ダンスマスタりーLv10で敵のDEFを35%下げる効果がある。 パッシブ ダンスマスタリー 各種ダンスへの効果は未検証なものが多いが、マスターアイドルの衰弱のサルサへは強力な補正を与える事が判明している。 ダンサー→マスターアイドルと進む場合は、いずれのダンスを踊るにしても常時ダンスをする事になるはずなので取得して損する事はないと考えられる。高レベル取得を推奨。 ページTOP 攻撃のミスでイラッとする人は重力のポルカがお勧め また、暗闇のタンゴもかなり敵をかわすようになる - 名無しさん 2011-07-03 21 38 40 低いスキルLvでは効果が低いので全種1づつ取るより、まずはひとつをある程度のレベルまで重点的に伸ばした方が良いと思います 他職と違いスキルLvをあげる事での消費や速度などへのデメリットは一切ない為、使うものに絞って沢山振ってOK(メイドスキルも重要なのである程度実用かなと思うところLv3-5くらい?まで振ったら奉仕の心に戻った方がいいかも) - 名無しさん 2011-07-03 21 44 06 ダンサー、MIに限らず・・・お、結構効果出てきたなと感じるのがダンス5マスタリ5くらい 完全な威力を発揮するのは双方MAX そんな感じかな - 名無しさん 2011-08-07 09 49 51 後半タンゴはまったく意味なくてもったいないかも - 名無しさん 2011-08-03 22 05 17 全く意味ないって事もないし(イベイジョンと併用が必要)MIの場合は無駄なところ(応急手当とかアイドル魂とかサルサLv2以上とかオートリカバリとか)削れば全部のダンス取れるから取っても困る事はないから大丈夫 - 名無しさん 2011-08-03 22 38 09 各種ダンスで下がる敵のステータスが分かりづらかったので、修正しました。 - ネオ・サイクロン 2011-10-23 17 37 22 名前 このページを編集
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ダンサー 名前:Dancer デビュー:『ウェイン&ラニー クリスマスを守れ!』(2009年) 概要 サンタクロースを子供たちの家へと運ぶトナカイ。チームのコードネームは「乳搾りの乙女」で、ダッシャーと並んで先頭を担当している。 エピソード ウェイン&ラニー クリスマスを守れ! ダンサーとダッシャー率いる「乳搾りの乙女」のトナカイたちはクリスマス*にサンタクロースのそりを引いて走り出した。一行はティミー・ターウェルプの家へ向かっている途中、NPCECCCの司令塔マギーから受け入れチームのウェインの準備不足のためティミーの家を回避するように指示を受ける。残念がりながらも従うサンタだったが、ウェインから直接連絡と熱いメッセージを受け取り、ティミーの家へと戻り無事にプレゼントを届けた。 ウェイン&ラニー クリスマスを守れ! 秘密の指令 クロース夫人がサンタにプレゼントをしている場面にダッシャーとともに立ち会っている。 登場作品 2000年代 2009年 ウェイン&ラニー クリスマスを守れ! 2010年代 2010年 ウェイン&ラニー クリスマスを守れ! 秘密の指令 声 デヴィッド・デルイズ(2009年) ?(2010年)